Microsoft ハードウェア製品の歴史と知られていないハードウェア

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Microsoft 全体のファンであれば、おそらく Microsoft のハードウェア製品をご存知でしょう。その場合、Microsoft ハードウェア製品の中でも最高のものを数えることもできるでしょう。最も人気があり、報道陣から賞賛されたのは、Intellimouse、さまざまな人間工学に基づいたキーボード、および Xbox でした。しかし、ソフトウェア大手のこのハードウェア製品には、称賛に値するにもかかわらず、主流メディアがそのハードウェアを魅力的だと考えなかったため、賞賛されなかったハードウェア製品が他にもたくさんありました。

マイクロソフト ハードウェア製品の歴史

このようなあまりカバーされていないハードウェアの 1 つは、マイクロソフトキネクト最も早く販売されたハードウェアとしてギネスブックにも登録されています。私は Xbox と Kinect についてはあまり詳しくありませんが、オンライン ゲームに情熱を持っている人なら、Kinect と Xbox を組み合わせることで、Apple を含む他のブランドが提供できないゲーム エクスペリエンスを提供できることを知っています。 PC でのゲーム体験を向上させるためのサウンド カードやグラフィックス カードといった内部ハードウェアもいくつかありましたが、普及しなかったのは、おそらく人々の関心がなかったことと、Microsoft が Surface のときのようにそれらを市場に十分に投入しなかったためでしょう。 。

以下では、Microsoft の最高のハードウェア製品の一部を取り上げます。私はタイムライン、つまりリリースされた年を維持しようとしました。対照的なものを見つけた場合は、ぜひお知らせください。

1980: Microsoft ソフトカードと RamCard

明らかなように、このソフト カードは Apple コンピュータ上で CP/M を実行できるようにするファームウェアでした。

CP/M のパフォーマンスをさらに強化するために、Microsoft も 1980 年に Ramcard を考案しました。RamCard は、Apple の機能を向上させるためにソフトカードなしで使用されました。

1982: 青い目のネズミ – 最初はマイクロソフトから

これは、グラフィカル インターフェイスである Microsoft Word で利用できました。 Microsoft は、ユーザーが新しい GUI ベースのプログラムを簡単に使用できるようにするためにこのマウスを導入したと言っても過言ではありません。これ以前は、クリックするキーが 1 つしかないマウスがありました。マウスによりコンテキスト メニューのサポートが追加されました。マウス ドライバーが入ったフロッピーと、マウスの使用方法を説明したマニュアル (緑色で表示) が付属していました。

Microsoft トラックボール 1.0: 子供向け?!

これも青い目のネズミとほぼ同時期に発売されましたが、基本的には子供向けでした。特に言及されていませんが、ボールは彼らの小さな手にちょうど収まるのに十分な大きさだったので、子供たちがターゲットでした。これはゲーム周辺機器としても機能するカーソル ナビゲーション デバイスでした。

1983: IBM のパフォーマンスを向上させる Microsoft SystemCard

上記はマイクロソフトが公開した広告です。実際のシステムカードの画像はインターネット上で見つかりませんでした。もしかしたらGizmodoを徹底的に探せばどこかに隠れているかもしれません。とにかく、このカードは、当時 IBM で利用可能なさまざまなスロットを節約することを目的としていました。このカードの主な機能は、RAM を 64 KB 増やすと同時に、印刷スプーラーや、別個のチップが必要となるその他のタスクも可能にすることでした。

1988: Microsoft Mach 20 – 初期の PC 上の Windows を強化

最初は Microsoft Mach があり、通常のマシンではソフトウェアをスムーズに処理できないため、Windows 1.0 を実行する IBM マシンへのアドオンとして提供されました。 IBM が Windows GUI を実行するためのより優れたマシンを開発するまで、PC での Windows エクスペリエンスを強化するために Mach および Mach 20 がマザーボードに追加されました。

上記はエレクトロニクス関連雑誌「Infoline」に掲載された広告です。

1994: Microsoft Natural: 人間工学に基づいたキーボード

コンピュータを長期間使用することで起こり得る問題に科学が目を向ける時代が到来しました。コンピュータの長時間使用による多くの問題の中にリストされているのは、手首に負担がかかることや、手のひらと手の関節に近い部分に損傷を与えることです (正確な用語は思い出せませんが、ある種のトンネルでした)。

この主張に対抗し緩和するために、Microsoft は人間工学に取り組み、さまざまな自然なキーボードを考案しました。これらのキーボードとマウスの多くは Windows Club ですでに取り上げられているため、ここでは最初のものを除いてそれぞれについては説明しません。

ご覧のとおり、キーボードには両手のひらの位置を楽にするための分割があり、手首の「トンネル」現象が軽減されます。さらに、上部のキーが高くなっており、入力しやすいようにわずかに高さが高くなりました。

あまり宣伝されていないが、Microsoft の最高のハードウェア: Xbox + Kinect

前述したように、Kinect は主流の報道機関によってかなり弱体化されています。私の知る限り、Kinect により Xbox はゲームの枠を超えて利用できるようになります。両方を組み合わせると、他の機能も備えた優れたゲーム体験が得られます。私は実際に Xbox を使用したことがないので、それについてはあまり言えません。に関する記事がありますXbox で Kinect を使用するウィンドウズクラブにて。

入力デバイスとしてのマウスとキーボードに加えて、Microsoft は通常の使用とゲーム用の両方にいくつかのトラックボール、ジョイスティック、さらにはトラックボール付きマウスもリリースしました。

Microsoft ハードウェア製品の歴史についてはこれくらいにしておきます。これは包括的なリストではなく、マイクロソフトのハードウェア製造の試みにおいて最良だと私が感じたものだけが含まれていることに注意してください。何か重要な点を見逃していると思われる場合は、お気軽にリストに追加してください。