マウス カーソルが真っ直ぐではなく傾いているのはなぜですか?

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マウスカーソルノートパソコンに内蔵されているトラックボール、タッチパッド、ポインティングスティックなどのポインティングデバイスを指します。これはポインターと呼ばれることもあり、誰もが知っている目的を果たします。そしてそれが左に傾いていることもわかります。しかし、その理由を考えたことはありますか?

この傾斜角度の考えられる理由は何でしょうか?私たちのものを模倣していると言う人もいます自然な書き方、このような傾斜角度でペンを持ちます。しかし、人が左利きで文字を書いている場合、手首が完成したばかりのテキストを覆うため、反対方向に進むときに新しいインクの中を引きずってしまいます。コンピュータに関しては、使用されるインクがデジタル化されているため、この見方を受け入れる人は多くないと私は考えています。

また、私たちがそうであるからそう言う人もいます。左から右に読んでください。しかし、これも完全に納得できるものではないようです。

マウスカーソルが傾いているのはなぜですか?

より賢明で科学的な議論は、コンピューター ソフトウェア開発者の Bart Gijssens によって Stack Exchange で提供されています。コンピュータ技術の歴史に詳しい専門家は、30年以上前(1981年)の文書を引用して説明した。彼は、マウスの発明者であるダグラス・エンゲルバートが最初に矢印カーソルを垂直に描いたことを確認しました。最初は上向きの矢印でした。

パロアルト研究センター、短縮形 – PARC の研究開発部門ゼロックスでしたオペレーティング システムのグラフィカル インターフェイスを初めて実装した実際に。

1981 年に初めてカーソルについて説明したのは、この部隊の文書でした。当時の開発者にとって、マウスの垂直矢印をデザインすることは事実上不可能でした。サイズが小さく、ユーザーにとって非常に見やすくなったため、ポインタのサイズを大きくするのではなく、その代わりに少し回転させて、ポインタの左側が垂直になり、右側が 45 度未満に傾くようにしました。

コンピューター上の矢印は真っ直ぐではありません。これは、ゼロックスとその研究部門であるパロアルト研究センター (PARC) がコンピューターを約 45 度の角度で傾けたためです。この角度は、ピクセル化された背景に対してマウス ポインターをより見やすくし、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために選択されました。

そのため、重量の不均衡ではなく、低解像度の画面上の「ピクセル化された」エッジの量を減らす試みにより、開発者は他のデザインへの移行を余儀なくされました。左に向かって

また、矢印が左に傾いているのは、クリック位置の計算が容易になる、カーソルのビットマップの原点が左上にあるためです。これにより、マウス追跡サブルーチンのクリックごとの計算が節約されました (大したことではありませんが、ただし、古いマシンでは役に立ちました)。利便性から観点から見ると、マウスを使用する手の姿勢を反映しているため、わずかな曲がりがより自然に感じられます。傾いた矢印の主な特徴は、左側が垂直線であることです。手さえも、時にはポインターの代わりとして使用され、人差し指の傾いた線が特徴です。

他にもさまざまな理由が挙げられていますが、StackExchangeこのようなデザインを採用することで、もう一つの理由が低レベルの視覚認知。画面の解像度が高くなってもデザインは更新されていません。

起こった唯一の開発は、スティーブ・ジョブズがソフトウェアのためにそれを借り、次にビル・ゲイツが続きました。

ちなみに、マウス カーソルを 45 度傾けて表現するという伝統が残っているのと同様に、機械式タイプライターの時代から引き継がれている QWERTY キーボードのキーと文字の配置も同じです。